第517章 团队就是互相补齐短板
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当然,EZ也根本不存在能够上来Allin掉小炮的可能性。
因为小炮带的是屏障,而EZ带的是净化,这就是小炮敢直接骑脸的底气。
当然,萨勒芬妮的选择也是非常正确的。
被骑脸的一瞬间,没掉半血就直接交了闪现。
这样磕一瓶血药就还能接着玩,自己是长手,后面注意站位就OK了,不给对面跳自己的机会。
但是掉了技能,对于萨勒芬妮而言,肯定是难受的。
小炮和丽桑卓也是直接开始推线,虽然EZ+萨勒芬妮的推线速度明显快于IG,但是他们抢到二,因为短了一个闪现,心里也是会心虚的,不敢冲上来Allin。
并且,推线推了一小会,导播就接连把镜头给到了下路。
每次给到下路,都能看到丽桑卓在一个看上去有些离谱的位置,用Q穿过小兵,Q到后面的EZ。
管泽元有些好奇:
“不是?他的这Q穿兵穿的准,咱先放下不说,他的Q为什么感觉比别人的都长了一截啊,我记得冰女的这个Q不长啊,他玩的感觉比萨勒芬妮的手都要长了。”
因为管泽元和毛毛两人都是玩AD的,而且毕竟不是版本热门,他们俩还真是对这个英雄不够熟悉。
却见弹幕的大哥已经开始解释了。
【云】
【萨勒芬妮的Q的指针是一个箭头,你用侧面当然短了,但是你能每波用哪个箭头的尖尖的极限位置去Q小兵的话,肯定看上去的视觉效果就会非常远,但是条件是,你要能把握好哪个极限距离,要不然空了就有点招笑了。】
【当然,即使是极限距离,其实725的距离也不算长,只不过他拉扯的好,Q的时机把握的非常好就是了。】
【萨勒芬妮现在哪里还敢用Q打POke啊,只能砸线抢二了,敢给小炮抢二就直接跳上来了。】
如同专业的弹幕大哥所言,DK的下路双人组还真用Q砸兵赶紧抢线了。
不为击杀,只为不死。
可是因为冰女的Q也是AOE,三个Q都是推线的情况下还消耗到了EZ。
EZ在推线的时候吃了不小的压力,双方几乎是一前一后,差了零点几秒一起升到了二级。
到二级的一瞬间,丽桑卓就是一个果断的QW闪,用W边缘的位置直接禁锢住了EZ和萨勒芬妮两人。
小炮也是一点不怂,直接W骑脸萨勒芬妮,Q开开就开始狂A。
萨勒芬妮二级点了W,给自己加了一手护盾,但是因为一级掉了闪现,想走却有点不好走了。
只能一个Q命中IG的两人,然后尝试反打,看能不能给EZ换到人头。
小炮二级点的Q,就是为了快速的将致命节奏叠起来。
EZ也是比较清醒的,他知道自己二级,并且有闪有E,对方W到自己也不可能直接Allin自己。
所以第一时间并没有选择交净化,而是直接开启反打。
冰女把点燃挂在萨勒芬妮身上,俩人快速集火萨勒芬妮。
EZ在禁锢结束后,一个E先拉开一些距离,然后QA打小炮。
但是萨勒芬妮却完全帮他抗不了想想当中的那么久,很快就被IG的两人给秒掉了。
小炮被打掉了半血,甚至都没有到需要开光盾的程度。
萨勒芬妮刚被击杀,小炮却是仗着有冰女的被动,又是一个W踩在了EZ的脸上。
EZ其实已经意识到这波没那么好大了,提前都打算撤回塔下了。
结果还是撤慢了半步。
被小炮W减速到之后,无奈交出了净化。
只是他算伤害算的非常准。
小炮虽然致命节奏点的飞起,但是随着他进塔,最后还是差一点伤害没打死。
让他捏住了一个闪现,否则这波甚至是要被打闪的。
但是这波回家,线已经炸了。
再出来要面对的,是两个可以随便骑脸的爆发还非常高的双人组了。
解说席,管泽元激动地喊道:
“好果断的QW闪,好果断的火箭跳跃,一级打的闪现还是伏笔了啊,IG这俩玩的太莽了,一点不跟你讲道理的,刚到二级就直接开了。”
毛毛挠了一下下巴:
“嘶~丽桑卓这英雄可以W闪吗, 这W我记得是瞬发的啊,可以Q闪我倒是知道。”
管泽元:
“额,弹幕有没有丽桑卓绝活哥,给大家解释一下。”
弹幕
【Q闪可以,W闪不行,QW闪可以,应该是QW的时候,指令是先读Q的条,再W,这个过程中,你已经闪过去了。】
【其实跟你闪WQ效果差不多,闪W也是瞬发,基本没得反应。】
【这波的亮点不是什么QW闪好吗?是你J神这个距离的把控啊,这纯W边缘禁锢住两个,他对这个英雄绝对是玩了很多次的,距离的把控太牛B了,反正我是服了。】
【DK这边有没有想过一件事,这个小炮选出来就是前期跳脸干你的,这英雄这个版本不是强势的,他选这个不可能是为了发育到后期打团的吧?这样你还敢跟他抢二,你觉得自己的被动攻速叠起来很牛吗?】
【但是你EZ萨勒芬妮这波直接认怂后退,感觉也很抽象吧?】
其实毛毛和管泽元在解说中也算是专业的了。
但是也总有一些自己的知识盲区,特别是在近几个版本中没有那么高频登场的英雄身上,也不会列入他们赛前温习功课的名单中。
其实别说是解说了。
就算是很多职业选手,在自己不熟悉的领域有的时候都会翻车。
比如AD玩家,也许对一些常见的打野英雄的技能都不够熟悉。
就比如说潘森吧,可能很多职业选手都不知道,他的一级大招180S,但是被打断会返还CD,只有30S。
这是一个比较正常的现象。
所以团队才显得那么重要。
团队是什么?就是互相补齐短板。
AD玩家不知道,打野玩家就需要在关键的时候讲出来。
这样团队才能够更完整,才能够少吃一些信息差的亏。
就像这一把的冰女,ShOWmaker在游戏加载的时间就开始在讲对线冰女需要注意的东西了。
比如穿兵Q需要躲,但是JOker放的太好了,自家AD躲不过去。
而且他还没有讲完。
下路就已经完成线杀了。
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因为小炮带的是屏障,而EZ带的是净化,这就是小炮敢直接骑脸的底气。
当然,萨勒芬妮的选择也是非常正确的。
被骑脸的一瞬间,没掉半血就直接交了闪现。
这样磕一瓶血药就还能接着玩,自己是长手,后面注意站位就OK了,不给对面跳自己的机会。
但是掉了技能,对于萨勒芬妮而言,肯定是难受的。
小炮和丽桑卓也是直接开始推线,虽然EZ+萨勒芬妮的推线速度明显快于IG,但是他们抢到二,因为短了一个闪现,心里也是会心虚的,不敢冲上来Allin。
并且,推线推了一小会,导播就接连把镜头给到了下路。
每次给到下路,都能看到丽桑卓在一个看上去有些离谱的位置,用Q穿过小兵,Q到后面的EZ。
管泽元有些好奇:
“不是?他的这Q穿兵穿的准,咱先放下不说,他的Q为什么感觉比别人的都长了一截啊,我记得冰女的这个Q不长啊,他玩的感觉比萨勒芬妮的手都要长了。”
因为管泽元和毛毛两人都是玩AD的,而且毕竟不是版本热门,他们俩还真是对这个英雄不够熟悉。
却见弹幕的大哥已经开始解释了。
【云】
【萨勒芬妮的Q的指针是一个箭头,你用侧面当然短了,但是你能每波用哪个箭头的尖尖的极限位置去Q小兵的话,肯定看上去的视觉效果就会非常远,但是条件是,你要能把握好哪个极限距离,要不然空了就有点招笑了。】
【当然,即使是极限距离,其实725的距离也不算长,只不过他拉扯的好,Q的时机把握的非常好就是了。】
【萨勒芬妮现在哪里还敢用Q打POke啊,只能砸线抢二了,敢给小炮抢二就直接跳上来了。】
如同专业的弹幕大哥所言,DK的下路双人组还真用Q砸兵赶紧抢线了。
不为击杀,只为不死。
可是因为冰女的Q也是AOE,三个Q都是推线的情况下还消耗到了EZ。
EZ在推线的时候吃了不小的压力,双方几乎是一前一后,差了零点几秒一起升到了二级。
到二级的一瞬间,丽桑卓就是一个果断的QW闪,用W边缘的位置直接禁锢住了EZ和萨勒芬妮两人。
小炮也是一点不怂,直接W骑脸萨勒芬妮,Q开开就开始狂A。
萨勒芬妮二级点了W,给自己加了一手护盾,但是因为一级掉了闪现,想走却有点不好走了。
只能一个Q命中IG的两人,然后尝试反打,看能不能给EZ换到人头。
小炮二级点的Q,就是为了快速的将致命节奏叠起来。
EZ也是比较清醒的,他知道自己二级,并且有闪有E,对方W到自己也不可能直接Allin自己。
所以第一时间并没有选择交净化,而是直接开启反打。
冰女把点燃挂在萨勒芬妮身上,俩人快速集火萨勒芬妮。
EZ在禁锢结束后,一个E先拉开一些距离,然后QA打小炮。
但是萨勒芬妮却完全帮他抗不了想想当中的那么久,很快就被IG的两人给秒掉了。
小炮被打掉了半血,甚至都没有到需要开光盾的程度。
萨勒芬妮刚被击杀,小炮却是仗着有冰女的被动,又是一个W踩在了EZ的脸上。
EZ其实已经意识到这波没那么好大了,提前都打算撤回塔下了。
结果还是撤慢了半步。
被小炮W减速到之后,无奈交出了净化。
只是他算伤害算的非常准。
小炮虽然致命节奏点的飞起,但是随着他进塔,最后还是差一点伤害没打死。
让他捏住了一个闪现,否则这波甚至是要被打闪的。
但是这波回家,线已经炸了。
再出来要面对的,是两个可以随便骑脸的爆发还非常高的双人组了。
解说席,管泽元激动地喊道:
“好果断的QW闪,好果断的火箭跳跃,一级打的闪现还是伏笔了啊,IG这俩玩的太莽了,一点不跟你讲道理的,刚到二级就直接开了。”
毛毛挠了一下下巴:
“嘶~丽桑卓这英雄可以W闪吗, 这W我记得是瞬发的啊,可以Q闪我倒是知道。”
管泽元:
“额,弹幕有没有丽桑卓绝活哥,给大家解释一下。”
弹幕
【Q闪可以,W闪不行,QW闪可以,应该是QW的时候,指令是先读Q的条,再W,这个过程中,你已经闪过去了。】
【其实跟你闪WQ效果差不多,闪W也是瞬发,基本没得反应。】
【这波的亮点不是什么QW闪好吗?是你J神这个距离的把控啊,这纯W边缘禁锢住两个,他对这个英雄绝对是玩了很多次的,距离的把控太牛B了,反正我是服了。】
【DK这边有没有想过一件事,这个小炮选出来就是前期跳脸干你的,这英雄这个版本不是强势的,他选这个不可能是为了发育到后期打团的吧?这样你还敢跟他抢二,你觉得自己的被动攻速叠起来很牛吗?】
【但是你EZ萨勒芬妮这波直接认怂后退,感觉也很抽象吧?】
其实毛毛和管泽元在解说中也算是专业的了。
但是也总有一些自己的知识盲区,特别是在近几个版本中没有那么高频登场的英雄身上,也不会列入他们赛前温习功课的名单中。
其实别说是解说了。
就算是很多职业选手,在自己不熟悉的领域有的时候都会翻车。
比如AD玩家,也许对一些常见的打野英雄的技能都不够熟悉。
就比如说潘森吧,可能很多职业选手都不知道,他的一级大招180S,但是被打断会返还CD,只有30S。
这是一个比较正常的现象。
所以团队才显得那么重要。
团队是什么?就是互相补齐短板。
AD玩家不知道,打野玩家就需要在关键的时候讲出来。
这样团队才能够更完整,才能够少吃一些信息差的亏。
就像这一把的冰女,ShOWmaker在游戏加载的时间就开始在讲对线冰女需要注意的东西了。
比如穿兵Q需要躲,但是JOker放的太好了,自家AD躲不过去。
而且他还没有讲完。
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